В какой проге оптимально писать музыку?

Модератор: chinaski

Сообщение
Автор
Евгений Шереметьев
Бывалый
Сообщения: 159
Зарегистрирован: Чт окт 06, 2011 1:20 pm

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#31 Сообщение Евгений Шереметьев » Пн фев 25, 2013 9:13 am

Junk3r писал(а):По теме: серьезная работа возможна только в 64битном дав………..
Да-ну? А мне кажется это из разряда, - «вот дайте мне … ух я тогда такого добра натворю». До того как появилась возможность работать в 64-х разрядном режим, люди серьезные работы не делали, так фигней занимались? Или по Вашему все сидели в профессиональных студиях и работали исключительно на аналоговом оборудовании?

Ну, а если уж делить софт по ориентации:
ProTools, Cubase и т.д. – ориентированы на студии, где идет постоянная потоковая работа с большими объемами, говоря проще - рассчитаны на конвейерное производство;
Logic, Studio One и прочее – на мелкий продакшн, небольшие лейблы, муз. группы, дяди, тёти;
Reason – в основном на индивидуальных музыкантов «привыкших к проводкам»;
FL – ди-джеев и продюсеров;
Live – для живых выступлений;
Wavelab, Pyramix – мастеринг;
Ну и т.д. и т.п
Повторю ещё раз, что это можно расценивать как начальную или основную ориентацию продукта, но не как границы их возможностей.
Самой полезной функцией компрессора является режим «bypass»!

Аватара пользователя
Junk3r
Ветеран
Сообщения: 1745
Зарегистрирован: Вс фев 01, 2009 10:19 pm
Контактная информация:

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#32 Сообщение Junk3r » Пн фев 25, 2013 10:47 am

Евгений Шереметьев писал(а):
Junk3r писал(а):По теме: серьезная работа возможна только в 64битном дав………..
Да-ну? А мне кажется это из разряда, - «вот дайте мне … ух я тогда такого добра натворю». До того как появилась возможность работать в 64-х разрядном режим, люди серьезные работы не делали, так фигней занимались? Или по Вашему все сидели в профессиональных студиях и работали исключительно на аналоговом оборудовании?

Ну, а если уж делить софт по ориентации:
ProTools, Cubase и т.д. – ориентированы на студии, где идет постоянная потоковая работа с большими объемами, говоря проще - рассчитаны на конвейерное производство;
Logic, Studio One и прочее – на мелкий продакшн, небольшие лейблы, муз. группы, дяди, тёти;
Reason – в основном на индивидуальных музыкантов «привыкших к проводкам»;
FL – ди-джеев и продюсеров;
Live – для живых выступлений;
Wavelab, Pyramix – мастеринг;
Ну и т.д. и т.п
Повторю ещё раз, что это можно расценивать как начальную или основную ориентацию продукта, но не как границы их возможностей.
Как как. ПО обновляется— потребляет больше ресурсов+ ресемплинг делали, а теперь вот уже не нету необходимости. Ну а правда— 6000 кусков аудио, 70 дорожек и 40 минут звучания, как пример— это будет нормально работать?
Do that again and i'll stab you in the face with a soldiering iron

Евгений Шереметьев
Бывалый
Сообщения: 159
Зарегистрирован: Чт окт 06, 2011 1:20 pm

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#33 Сообщение Евгений Шереметьев » Пн фев 25, 2013 11:31 am

Junk3r писал(а):Ну а правда— 6000 кусков аудио, 70 дорожек и 40 минут звучания, как пример— это будет нормально работать?
В конце 90-х на Саве приходилось лепить более чем 6000 кусков аудио, правда, дорог было 32-е, а не 70, по времени ориентировались на сторону СС = 45 минут, все нормально работало. Вот такое чудо:))
Изображение
Согласен, что плагины со временем становятся все прожорливей, ну так и одновременно с 70-ю дорогами никто не работает – физически невозможно. Сами прекрасно понимаете, что все решается группами, фризами, рендором и т.п.
Самой полезной функцией компрессора является режим «bypass»!

Евгений Шереметьев
Бывалый
Сообщения: 159
Зарегистрирован: Чт окт 06, 2011 1:20 pm

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#34 Сообщение Евгений Шереметьев » Вс мар 24, 2013 10:28 am

Самой полезной функцией компрессора является режим «bypass»!

Аватара пользователя
Junk3r
Ветеран
Сообщения: 1745
Зарегистрирован: Вс фев 01, 2009 10:19 pm
Контактная информация:

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#35 Сообщение Junk3r » Вс мар 24, 2013 12:25 pm

Евгений Шереметьев писал(а):
Junk3r писал(а):Ну а правда— 6000 кусков аудио, 70 дорожек и 40 минут звучания, как пример— это будет нормально работать?
В конце 90-х на Саве приходилось лепить более чем 6000 кусков аудио, правда, дорог было 32-е, а не 70, по времени ориентировались на сторону СС = 45 минут, все нормально работало. Вот такое чудо:))
Изображение
Согласен, что плагины со временем становятся все прожорливей, ну так и одновременно с 70-ю дорогами никто не работает – физически невозможно. Сами прекрасно понимаете, что все решается группами, фризами, рендором и т.п.
Вот это да:)))) какая прога)
Ну если все в одном проекте без баунсинга- все дубли вокала, всякие увесистые библы по 100+ гб, тоже никакого баунсинга, и делаем сразу 12 треков. Тут точно ответ очевиден)) что 64 бита решает)
Do that again and i'll stab you in the face with a soldiering iron

Евгений Шереметьев
Бывалый
Сообщения: 159
Зарегистрирован: Чт окт 06, 2011 1:20 pm

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#36 Сообщение Евгений Шереметьев » Вс мар 24, 2013 12:30 pm

Junk3r писал(а):Ну если все в одном проекте без баунсинга- все дубли вокала, всякие увесистые библы по 100+ гб, тоже никакого баунсинга, и делаем сразу 12 треков. Тут точно ответ очевиден)) что 64 бита решает)
понеслась косая в щавель)))
Самой полезной функцией компрессора является режим «bypass»!

Аватара пользователя
Junk3r
Ветеран
Сообщения: 1745
Зарегистрирован: Вс фев 01, 2009 10:19 pm
Контактная информация:

Re: В какой проге оптимально писать музыку?

#37 Сообщение Junk3r » Вс мар 24, 2013 12:37 pm

Работают-работают, еще как, и не с 70, а с еще и большим количеством, и все возможно)
Do that again and i'll stab you in the face with a soldiering iron

Ответить