3D звук.
Добавлено: Вс ноя 28, 2010 10:27 pm
Спецы,расскажите плз как можно сделать 3Д звук..c openAL как-то не очень разобрался что там и как...(
может как-нибудь по другому можно?
может как-нибудь по другому можно?
именно так)SKyKick писал(а):я бы предположил что есть множество источников звука в разных местах карты, и в зависимости от положения меняется их громкость относительно друг-друга, а от поворота камеры - панорама.)
Догадался или не?) Прост инетересно
так а как это к озвучке комп игр относится?Pahka писал(а):3D звук, это форматы 5.1, и т.д. при установке нуэнды или протулса, они спрашивают с каким форматом будете работать.
да, там панорамирование не только в лево-право как в стерео, а еще в центр, назад, на тыльные колонки. получается звук как в Dolby кинотеатрах.Rockwill писал(а):так а как это к озвучке комп игр относится?Pahka писал(а):3D звук, это форматы 5.1, и т.д. при установке нуэнды или протулса, они спрашивают с каким форматом будете работать.
там есть что-то типа "определения местоположения" источника звука и можно ли его "двигать"?
Эммм, а каким боком нюэнда к игровому движку пришьётся. Что то вы путаетЕ)да, там панорамирование не только в лево-право как в стерео, а еще в центр, назад, на тыльные колонки. получается звук как в Dolby кинотеатрах.
про OpenAL я сам еще в первом посте упомянул,просто хотелось чего попроще,но видно не судьба)SKyKick писал(а):Эммм, а каким боком нюэнда к игровому движку пришьётся. Что то вы путаетЕ)да, там панорамирование не только в лево-право как в стерео, а еще в центр, назад, на тыльные колонки. получается звук как в Dolby кинотеатрах.
У меня друг когда что то подобное делал - юзал Blender, вроде пакет для 3д моделирования, но чёт он ему пригодился. Правд он делал просто дом с комнатами по которому можно камерой бегать, жужжал вентилятор, телевизор и на улице птички пели)
а вообще воть что то
http://dg.isgreat.org/OpenAL/?go=v